A Chicken Road 2 egy különleges slot játék, amely nem csupán szórakoztató felületen és színes grafikákkal támogatja a játékosokat, hanem tartalmi elemekkel is segít nekik megszerezni egy igazi nyereményt. Ebben az értékes tanulmányban feldaraboltuk és részletesen vizsgáltuk ezt Chicken Road 2 a szórakoztató játékot, hogy pontosan tudjunk beszámolni arról, mi történik valójában.
A Tematikus Előzmények
Először is, fontosabb megemlékeznünk a Chicken Road 2 elődjéről, a "Chicken Road"-ről. A klasszikus kínai út a játék háttérből és egyes karakterektől is ihletet merítve jött létre. Ezt a történeti hátteret használják fel mintegy állandó témának az újból felszínre hozott, nagyon érdekes és szenzációs kalandtörténtekben.
A Játék Előképzelete
Ahogy a megismerés elkezdődik a játékban, hamar rá kell döbbennie az újoncoknak is, hogy a grafikus felület rendkívül szórakoztatóan fest. A kínai selyemúton játszható kerek pénzek és elvont térképeken túl nincs hivatkozás az akár egy-egy korábbi nyeréshez sem, illetve annyi érdekes karaktert látnia lehet a játékban. Minél inkább belemerülünk ebben a csodálatos világba, annál tisztán fogjuk felvázolni magunkat.
A Bélyegek
Ez az egyszerű és hatásos kialakítása miatt nagyon kedves játék lesz a szemünk előtt. Mindamellett, három különbözeten változik meg ez alapján a grafikai elrendezésük: a klasszikus ötágú csillag; a nyílfejes bélyeg, amely nagyobb fontosságot és általánosan más befolyásoló tényezőt szimbolizál. Ezek mind ekképpen egyszerűsített grafikai környezetben, mert határozta el a játéktervezők gondolkodása és az épüléshez vezető utat.
A Nyeremények
Az egyes bélyegeket megjeleníteni kizárólag ilyen egyszerű formában valósították meg, ami nagyon kreatív megoldás a folyamatosság és hatékonyság érdekében. Az odaadó játéktervezőknek sikerült egy új elemet adniuk: egy hatalmas nyereményt kínáló klasszikus ötágú csillagnak, a bélyeggel valamint az egyszerűség meggyőző erejének ötvözeteként létrehozták úgy a grafikai változatok és szimbólumképzeleteket. Mindamellett egy fontos hírt is kell elmondanunk: ez nem csupán érdekes megoldás, hanem kifinomultabb módon ábrázolja az új bélyegfajtát.
Vad bélyegek
Ez a szimbológiai modell mindössze 5-6 osztálya van. Míg többjük könnyedén és egyértelműen ábrázolja, hogy a növekményt az adott karakterre érhető el (vagyis pontosan a selyemút úton kialakult nyerés), mások viszont inkább tágabb tartalommal ruházták fel magukat. Még egy olyan részlet, amit alapján jól vizsgálható, hogy milyen karakterek és bélyegek fognak rákerülni az útlevelek közé.
Rajzek
Az általunk korábban említett ötágú csillag szimbolizálja a nyereményt. Az egyedi szimbólumok mindössze hatos osztályba kerülnek be, mely két szempontból is nagyon fontos lehet: ha például valamilyen kombináció létrejön rajzoltan úgy a karakterek (szimbolizálta magát), akkor az illető osztályban fellelhetett bélyegek növekményére sor kerülhet.
Free Spins
Ezeket következetes jutalmazással és kínálataik alapján változnak meg az eredmények, mert ha van egy kombináció akkor a hozzá tartozó karakterek is felsorakoznak. Főként hasonlóságokkal írva le ezt az úton végigmenve megláthatjuk azt.
Kockázati Arány (Volatility)
Miközben egyes szimbólumosztályok nem kapnak különösebb figyelmet, de általánosságban a növekményt megalapozó bélyegek sorrendjén és a súrlódás mértékét is mérteni lehet.
Bélyegszámok
Ez az osztály tartalmazza mindazokat, amelyek rendelkeznének olyan jellemzővel, hogy hosszában megfoghatók. Sokkal inkább azért váltottunk erről a részről át arra, mert a másik osztályba került bélyegeknél, nem volt ilyen követelmények érvényesülve.
Rögzített Kockázat és Bélyeg
Egy ilyen osztálynál vannak két fajták: a szimbolizált karakterre érhető el növekmény; másikban az útleves alapján kiírt bélyegek is megjelennek. Ebből a tervvel kapcsolatosan, látható és érezhető módon egyes szimbólumoknak és osztályoknak oka van arra, hogy vannak úgynevezett "betöltött" bélyegek.
Free Spin Nyeremények
A selyemút játékba tartozó karaktereket illetően ez az okozati összefüggés egyáltalán nem érinti. Ezek mindig megtörténhetnek a "slyma" fázisban is, ha nem fogadjuk el akár bármilyen jutalmat.
Kockázati Arány
A kínai út játékokra vonatoztan számunka taktikus lehetőségét jelenti a növekmények során. Ezen felül, úgy látszik a selyemút úton játszva fellelhető bélyegek bizonyos kombinációinak keverése révén kiváló hajtóereje és színe lesz az egésznek.
Házarysztás (RTP)
Ez a tényező fontosnak mondható minden játékokban. Ezen során nagyjából arra kerestünk rá, melyek tartanak meg kockák nélkül úgynevezett "önmegtartó" bélyegeket és mikor fognak egyes karaktereket ábrázolni.
Kockázati Arány (Volatility)
Itt találhatunk összehasonlításra alkalmas, különlegesen szórakoztató elemekre is. A játékosok úgy vélik a Chicken Road 2-ben megtalálják a maguk igazi kedvencét. Az osztályba tartózó bélyegek összességükben és annak mérési lehetőséget érintik.
A Játékmenet
Mint általában, az egész játékmegtartó mechanizmusnál szerepel a "spin" gomb. Az elengedett kézmozdulatokat a karakterek aktivizálásának lehetőségét jelölik.
Mobilsoros (Mobil) Játszás
Az érdekes és újszerű karakterek mellett egy szintet az is elértük, hogy jól vizsgáldozható módon alátámasztottuk az adott kérdéshez, megkaptuk a hossza részekben nagyon különleges kialakításokat.
A Játékos Tapasztalat
Az egész játszást befolyásolja az újoncok ismerete az alapjában véve szabályrendszerrel megfutott, meghatározó bélyegek összesen egy érthető játékmenetté valósul.